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L'agressivité chez les joueurs vidéo déterminée par le niveau, le rythme et la compétitivité du jeu

Une nouvelle étude révèle que les personnes qui jouent à des jeux vidéo violents ne présentent pas de niveaux de comportement agressif, différents, que ceux qui jouent à des jeux vidéo non violents.
Paul Adachi, candidat au doctorat à l'Université Brock, mène une étude pour mesurer les caractéristiques du jeu vidéo pouvant influencer le niveau d'agressivité d'une personne, comme son rythme d'action, son niveau de difficulté et sa compétitivité.
Des études universitaires antérieures ont montré des corrélations entre les jeux vidéo violents et le comportement agressif, mais Adachi affirme avoir négligé un facteur clé. Ces chercheurs ont mis en place une cause à effet entre les deux, mais n’exposent pas la compréhension des jeux en cours.
Adachi croit fermement que ces caractéristiques sont essentielles pour comprendre cette corrélation. Ces facteurs pourraient avoir un effet futur sur le développement du marketing et des notations, ainsi que sur le contenu pour l'industrie du jeu vidéo, qui est très rentable.

Dans une autre étude, Adachi a également découvert que ceux qui jouaient à des jeux vidéo violents n’avaient pas nécessairement un comportement plus agressif que ceux qui jouaient à des jeux vidéo non violents. Cette constatation vérifie qu'il existe d'autres facteurs en jeu que le niveau de violence décrit dans le jeu. En collaboration avec la professeure de psychologie Teena Wiloughby, Adachi étudiera l'impact du trait de compétitivité.
Dans le cadre du Laboratoire de développement de l’adolescent, on voit souvent Adachi faire des expériences avec des volontaires dans des salles d’observation à double sens au sixième étage du bâtiment Plaza.

Adachi est l’un des nombreux étudiants qui ont présenté des recherches à «Développer l’enfant bien équilibré», dans le cadre de la conférence des étudiants diplômés de Mapping the New Knowledge.
Cette recherche intervient à un moment opportun, car l'année dernière, une loi californienne interdisant la vente de jeux vidéo violents à des mineurs a été jugée inconstitutionnelle. L'affaire ira à la Cour suprême, donnant aux chercheurs du jeu vidéo et de l'agression de nombreuses raisons de gagner le soutien d'autres universitaires. Ils veulent souligner qu'il existe déjà un lien clair entre les jeux vidéo violents et l'agression.
D'après des recherches antérieures, il a été établi que la plupart des joueurs présentent des personnages de jeux vidéo comme réels et que, par conséquent, les interactions faites avec eux sont interprétées comme des interactions interpersonnelles. Cela peut être un prédicteur des actions et des décisions morales dans la vie réelle pour les joueurs avides.
Écrit par Kelly Fitzgerald

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