fr.3b-international.com
Information Sur La Santé, La Maladie Et Le Traitement.



Le jeu sur ordinateur peut améliorer les symptômes d'une déficience cognitive légère

Les scientifiques ont conçu une application d'entraînement cérébral susceptible de stimuler la mémoire épisodique chez les personnes atteintes de troubles cognitifs légers d'origine nationale - un précurseur potentiel de la démence.
Une nouvelle étude montre qu'un jeu d'entraînement cérébral peut améliorer la cognition chez les personnes âgées atteintes de troubles cognitifs légers.

La déficience cognitive légère (MCI) se réfère au stade entre l'oubli normal ou le déclin cognitif qui fait naturellement partie du vieillissement et les problèmes de mémoire plus graves qui peuvent signaler l'apparition imminente de la démence.

Certains ont qualifié cette phase de transition de «déficience cognitive légère à l’origine nationale» (aMCI), qui peut se manifester par un manque de mémoire et un manque de motivation au quotidien.

Des chercheurs de l’Université de Cambridge au Royaume-Uni ont mis au point une application d’entraînement cérébral appelée «Game Show» dans le but d’améliorer la cognition et la motivation chez les personnes atteintes d’AMIC.

La nouvelle étude a été menée par le Dr George Savulich et les résultats ont été publiés dans La revue internationale de neuropsychopharmacologie.

Un jeu de mémoire pour les personnes atteintes d'AMI

Le Dr Savulich et ses collègues ont réalisé un essai contrôlé randomisé portant sur 42 participants âgés de 45 ans et plus.

Tous les participants avaient reçu un diagnostic d'IMCS.

Les participants ont été assignés au hasard à ce qu'on appelle le groupe d'entraînement cognitif - où ils ont joué le jeu sur un iPad pendant 8 heures sur une période de 4 semaines - ou le groupe de contrôle, où ils n'ont pas joué comme d'habitude.

Les membres du groupe d'entrainement cognitif ont joué le jeu en sessions d'une heure.

L'application d'entraînement cérébral invite le joueur à participer à un jeu télévisé où il doit associer correctement différents motifs géométriques à différents endroits.

Dans le cadre de cette approche «gamifiée», chaque fois qu'un joueur identifie et associe correctement les motifs géométriques, il gagne des pièces d'or.

En outre, la complexité du jeu - c'est-à-dire le nombre de motifs géométriques à identifier - augmente proportionnellement aux compétences du joueur. Plus ils y parviennent, plus le jeu devient difficile, ce qui incite les joueurs à rester motivés.

App amélioré la mémoire de 40 pour cent

Les chercheurs ont également demandé aux participants de subir une série de tests cognitifs, dont un qui mesurait leur mémoire visuospatiale, ainsi qu’un test qui mesurait leur apathie et leur plaisir.

L'étude a révélé que ceux qui jouaient au jeu ont amélioré leur score de mémoire de 40%.

Plus précisément, les participants ont pu identifier correctement les emplacements qui leur étaient présentés précédemment, démontrant ainsi une meilleure mémoire épisodique.

La mémoire épisodique fait référence à la capacité du cerveau à conserver des souvenirs et des détails sur certains événements - ou épisodes - qui ont eu lieu dans un passé lointain ou récent. C'est aussi le genre de mémoire qui nous permet de nous rappeler où nous avons garé notre voiture ou ce que nous avons mangé pour dîner hier soir.

Outre l’amélioration de la mémoire épisodique, l’essai a révélé que les membres du groupe d’entraînement cognitif avaient une meilleure mémoire visuelle que les témoins.

Enfin, jouer au jeu a renforcé la confiance en soi des participants et leur a permis de continuer à jouer.

"Les patients ont trouvé le jeu intéressant et engageant et se sont sentis motivés pour continuer à s'entraîner tout au long des 8 heures. Nous espérons étendre ces résultats dans de futures études sur le vieillissement en bonne santé et la maladie d'Alzheimer légère."

Dr. George Savulich

Barbara Sahakian, co-inventeur du jeu, a également son mot à dire. "Une bonne santé du cerveau est aussi importante qu'une bonne santé physique", explique-t-elle. "Il est de plus en plus évident que l'entraînement cérébral peut être bénéfique pour stimuler la cognition et la santé du cerveau, mais il doit s'appuyer sur des recherches solides et être développé avec les patients."

"Il doit également être suffisamment agréable pour motiver les utilisateurs à suivre leurs programmes", ajoute le professeur Sahakian. "Notre jeu nous a permis d'individualiser le programme d'entraînement cognitif d'un patient et de le rendre amusant et agréable à utiliser."

Ensuite, les scientifiques prévoient de mener un essai à grande échelle pour déterminer si ces avantages cognitifs durent longtemps.

Découvrez comment les activités stimulant le cerveau peuvent réduire le risque de déficience cognitive.

Les scientifiques trouvent une nouvelle cible pour le cancer du sein le plus agressif

Les scientifiques trouvent une nouvelle cible pour le cancer du sein le plus agressif

Une nouvelle étude a établi un lien entre la déficience d'un gène contrôlant l'autophagie, un processus qui recycle les déchets cellulaires, et le cancer du sein triple négatif. Les chercheurs suggèrent que l'augmentation de l'activité du gène pourrait être un moyen efficace de traiter les patients atteints de ce cancer le plus agressif et le plus tenace. La chimiothérapie a un effet limité contre le cancer du sein triple négatif.

(Health)

Nouvelle souche de norovirus derrière de récentes éclosions aux États-Unis

Nouvelle souche de norovirus derrière de récentes éclosions aux États-Unis

Une nouvelle souche de norovirus, connue sous le nom de GII.4 Sydney, a été identifiée comme la principale cause des éclosions de norovirus aux États-Unis de septembre à décembre 2012. Les conclusions proviennent du rapport hebdomadaire sur la morbidité et la mortalité publié par le CDC (Centers for Contrôle et prévention des maladies). La nouvelle souche a été détectée pour la première fois en Australie en mars de l’année dernière, entraînant plusieurs flambées dans ce comté, ainsi que dans de nombreux autres pays.

(Health)