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Les jeux vidéo basés sur des histoires pourraient-ils aider les personnes autistes?

De nouvelles recherches sur les jeux vidéo non violents suggèrent que les jeux faisant la promotion de l’histoire peuvent avoir des avantages prosociaux pour les personnes autistes.
Les cliniciens et les développeurs de logiciels pourraient développer des aides au traitement basées sur les jeux pour les personnes atteintes de troubles du spectre autistique, suggèrent les chercheurs.

Des recherches antérieures ont suggéré que lorsque les jeux répondent aux besoins sociaux du joueur, la motivation à continuer à jouer est renforcée et les joueurs rapportent une expérience plus immersive et un bien-être accru.

"La motivation à participer à des jeux vidéo et à les apprécier correspond aux principes qui s'appliquent à la motivation humaine en général", déclare Daniel Bormann de l'Université de Fribourg en Allemagne.

"Par exemple," les franchises de jeu réussies offrent aux joueurs un éventail de choix significatifs pour façonner le récit et l'environnement du jeu, fournir des défis soigneusement équilibrés, ou encourager les joueurs à expérimenter des connexions sociales et des interactions sociales significatives. "

Pour leur nouvelle étude, publiée dans la revue Science de la psychologie sociale et de la personnalitéBormann et ses collègues ont voulu examiner si cette immersion était favorisée par la narration et si cela affectait la capacité des joueurs à évaluer l'état mental d'autres personnes.

Pour ce faire, les auteurs ont assigné au hasard les participants à l'un des deux jeux - "Gone Home" ou "Against the Wall".

Dans "Against the Wall", les joueurs devaient escalader un mur infini dans un paysage surréaliste. "Gone Home", quant à lui, est un jeu d’histoires où le joueur adopte le rôle d’une étudiante américaine de retour d’une année à l’étranger pour trouver sa famille disparue et leur maison vide.

Après une période de lecture de 20 minutes, tous les participants ont participé à une tâche leur demandant d’évaluer les émotions à l’origine des expressions faciales et de répondre à une enquête sur le degré d’immersion et de satisfaction des besoins.

Comment les jeux ont-ils affecté les capacités d'immersion et sociales?

Bormann définit l’immersion comme «une expérience que vous avez peut-être appréciée en regardant votre film préféré pour la première fois - la sensation d’être transporté dans un autre temps ou dans l’espace, comme si vous aviez un réel impact émotionnel. le destin du protagoniste. "

L'étude montre que les joueurs du jeu basé sur une histoire étaient plus immergés que les joueurs de "Against the Wall". Les commentaires des joueurs de «Gone Home» ont également suggéré que le fait d’être immergé dans l’histoire du jeu a aidé les joueurs à «percevoir les opportunités de choix et de relations significatives».

Il est intéressant de noter que les éléments narratifs du jeu basé sur une histoire se sont également avérés améliorer, dans certaines situations, la «théorie de l’esprit» des joueurs - leur capacité à évaluer avec précision les états mentaux des autres. Bormann explique:

"Bien que les effets sur la théorie de l’esprit aient été relativement faibles, nous avons été enthousiasmés de voir des preuves initiales de l’amélioration à court terme par la narration dans le jeu. Fait important, cet effet était spécifique à la alors que la simple exposition au jeu vidéo narratif n'affectait pas la théorie de l'esprit, par rapport à un jeu vidéo neutre. "

Les cliniciens et les développeurs de logiciels pourraient utiliser ces connaissances pour développer des aides au traitement pour les personnes souffrant de troubles de l'interaction sociale, tels que les troubles du spectre autistique, conclut Bormann. Cependant, les auteurs reconnaissent qu'il reste du travail à faire pour examiner les effets que la narration basée sur le jeu pourrait avoir sur les interactions sociales réelles.

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