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Jouer à des jeux informatiques aide les patients atteints de la maladie de Parkinson

Plus de la moitié des personnes atteintes de la maladie de Parkinson qui ont participé à une petite étude menée par l’École des sciences infirmières de l’Université de Californie à San Francisco (UCSF) et Red Hill Studios ont constaté une légère amélioration de la vitesse, de de jouer à des jeux de physiothérapie assistée par ordinateur.
Un communiqué de presse de l'UCSF daté du 19 octobre décrit comment les jeux spécialisés ne sont pas comme les jeux informatiques standard. Ils ont été conçus pour encourager les mouvements physiques testés scientifiquement pour aider les personnes dont les compétences motrices ont été affectées, par exemple dans la maladie de Parkinson.
La maladie de Parkinson est un trouble neurologique chronique et progressif de cause inconnue qui cible les cellules du cerveau qui contrôlent le mouvement. Il touche environ 1 million de personnes aux États-Unis. Les symptômes comprennent des tremblements, une lenteur des mouvements, un mauvais équilibre et une raideur des membres et du tronc.
UCSF et Red Hill Studios, un développeur de jeux sérieux en Californie, ont été la première équipe de recherche américaine à recevoir des fonds fédéraux pour développer des jeux de physiothérapie informatisés à faible coût, que la déclaration UCSF qualifie de «domaine en plein essor».
Les équipes des deux organisations ont travaillé ensemble pour concevoir neuf jeux «d'inspiration clinique» visant à améliorer la coordination chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson.
Dans des travaux antérieurs, l'équipe d'UCSF avait déjà établi quels mouvements et gestes spécifiques du corps étaient bénéfiques pour ralentir la progression physique de la maladie de Parkinson.
L'équipe de Red Hill a développé les jeux autour de ces mouvements. Les jeux sont similaires aux jeux de détection de mouvement que vous pouvez jouer sur la Wii et la XBox (Kinect). Les joueurs doivent gagner des points en déplaçant leur corps de certaines façons.
Chaque jeu présente plusieurs niveaux de difficulté et l'équipe clinique a également été en mesure de les adapter à la gamme de capacités de chaque patient.
Bob Hone, directeur créatif de Red Hill Studios et principal investigateur principal de l’étude, a déclaré que chaque participant était en mesure de trouver son «avantage» de jeu, le point où le défi physique n’était ni trop difficile ni trop facile, mais « juste à droite".
Et quand ils ont terminé avec succès un niveau de jeu, ils "sont souvent passés à des niveaux plus difficiles pour un effet plus bénéfique. Les sujets ont amélioré leurs scores tout en améliorant leur démarche et leur équilibre", a-t-il ajouté.
Pour cet essai pilote, les chercheurs ont recruté 20 personnes vivant dans le nord de la Californie et présentant des niveaux modérés de maladie de Parkinson.
Après 12 semaines de jeu trois fois par semaine, 65% des participants ont montré une amélioration de la longueur des pas, 55% ont montré une amélioration de la vitesse de marche et 55% ont amélioré leur équilibre et leur confiance.
En termes d'équipement, les participants, qui jouaient aux jeux chez eux, portaient une combinaison de capteurs personnalisée contenant neuf dispositifs de suivi qui analysaient leurs mouvements. Celles-ci sont plus précises et plus sensibles que celles que vous obtenez normalement sur les plates-formes de jeux grand public.
L'analyseur basé sur PC envoie des données cryptées à une base de données sécurisée située dans les laboratoires de recherche, où les chercheurs peuvent ensuite analyser les performances des participants jour après jour.
Hone a dit:
"Grâce au suivi des données, nous avons pu constater que certains sujets jouaient aux jeux plus de trois fois par semaine."
"Comme il s'agissait d'une étude de recherche hautement structurée, nous devions leur demander de jouer moins qu'ils ne le souhaitaient", a-t-il expliqué.
Dr Glenna Dowling, professeure et présidente du département de sciences infirmières physiologiques de l’UCSF, est l’un des chefs d’équipe clinique. Elle a dit à la presse:
"Ces premières études montrent la promesse de jeux de thérapie physique conçus sur mesure pour promouvoir des mouvements et des gestes spécifiques qui peuvent aider les patients à s’améliorer."
"Maintenant que nous avons ce résultat positif préliminaire, nous voulons mener un essai clinique à plus long terme avec plus de sujets pour confirmer ces premiers résultats."
Deux subventions de recherche innovatrice pour les petites entreprises, totalisant 1,1 million de dollars, ont été octroyées par l’Institut national des troubles neurologiques et des accidents vasculaires cérébraux (qui fait partie du National Institutes of Health).
La déclaration ne dit pas si le procès sera publié dans une revue à comité de lecture.
Écrit par Catharine Paddock PhD

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