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En utilisant la réalité virtuelle, les patients victimes d'un AVC peuvent être en mesure de retrouver leur fonction

Une nouvelle étude publiée dans La bibliothèque Cochrane signale que les principaux résultats indiquent que l'utilisation d'interfaces homme-machine en réalité virtuelle (VR) peut aider les adultes ayant subi un accident vasculaire cérébral à retrouver leur fonction et à améliorer leur capacité à effectuer des tâches standard.
Les interfaces VR permettent aux individus de se plonger dans un environnement généré par ordinateur. Bien que plusieurs personnes soient habituées à cela sous la forme de jeux vidéo, elles ont également montré leur potentiel en tant qu'outil thérapeutique. Kate Laver, responsable des rapports au Département de réadaptation et de soins aux personnes âgées de l’Université Flinders à Adélaïde, déclare: «La réalité virtuelle et les jeux vidéo interactifs peuvent présenter certains avantages par rapport à la thérapie traditionnelle activités qui ne peuvent être pratiquées dans l'environnement hospitalier. "
En collaboration avec des chercheurs australiens et américains, Lever a étudié la littérature internationale pour trouver des exemples de comparaisons entre l’utilisation de la réalité virtuelle et la thérapie standard. Laver explique: "Il était difficile de tirer des conclusions des données car les tailles d’échantillon étaient généralement petites et il existait un large éventail de types de VR utilisés, ainsi qu’un large éventail de caractéristiques mesurées."
En examinant les résultats, sept essais comprenant un total de 205 participants ont suggéré que, comparé au traitement standard, l’entraînement à la RV pouvait améliorer la fonction du bras. En outre, trois autres essais, composés de 101 personnes, ont montré que la réalité virtuelle pouvait améliorer légèrement la capacité à gérer des tâches standard quotidiennes, telles que la douche et l’habillage.
Laver dit:

"Ces effets positifs ont été détectés peu après la fin du traitement et il n'est pas clair si les effets sont durables."

Bien qu'il n'y ait pas suffisamment de preuves pour arriver à une conclusion concernant l'effet de la RV ou du jeu vidéo sur la force de préhension ou la vitesse de marche. Du côté positif, très peu de personnes ont signalé des effets indésirables graves, tels que des douleurs, des maux de tête ou des étourdissements, en utilisant la RV.
Laver note:
"La réalité virtuelle semble être un outil thérapeutique prometteur, mais nous avons besoin de beaucoup plus de données avant de pouvoir évaluer quels aspects de la RV sont les plus importants et d'évaluer combien de temps les effets durent."

Écrit par Grace Rattue

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