fr.3b-international.com
Information Sur La Santé, La Maladie Et Le Traitement.



Des jeux vidéo violents réduisent la maîtrise de soi des adolescents, selon une étude

Les adolescents se contentent de grimper aux arbres et de jouer au basketball pendant leur temps libre. De nos jours, ils sont plus susceptibles de jouer à des jeux vidéo. Mais de nouvelles recherches suggèrent que les adolescents qui jouent à des jeux vidéo violents sont plus susceptibles de tricher, de subir une agression accrue et de moins de maîtrise de soi.

C'est selon une étude publiée dans la revue Sciences sociales psychologiques et de la personnalité.

Une équipe de chercheurs des États-Unis, d'Italie et des Pays-Bas a analysé 172 lycéens italiens âgés de 13 à 19 ans, qui ont dû participer à une série d'expériences pour déterminer comment les jeux vidéo violents affectaient leurs personnalités.

Pour la première expérience, les participants devaient jouer à un jeu vidéo non violent (Pinball 3D ou MiniGolf 3D) ou à un jeu vidéo violent (Grand Theft Auto III ou Grand Theft Auto: San Andreas).

Pendant qu'ils jouaient aux jeux, un bol contenant 100 g de chocolat était placé à côté de l'ordinateur.

Les chercheurs ont dit aux participants qu’ils pouvaient manger librement le chocolat, mais les ont avertis qu’il était malsain de consommer de grandes quantités de bonbons en peu de temps.

Preuve que les jeux vidéo violents affectent les adolescents

Les résultats ont révélé que les participants à des jeux vidéo violents mangeaient plus de trois fois plus de chocolat que ceux qui jouaient aux jeux vidéo non violents.

Les adolescents ont ensuite été invités à résoudre un test de logique à 10 éléments. Pour chaque question à laquelle ils ont répondu correctement, ils ont été récompensés par un ticket de tombola qu’ils pouvaient échanger contre des prix.

Les enquêteurs ont indiqué aux participants le nombre de questions auxquelles ils avaient répondu correctement et leur ont demandé de prendre le nombre correct de billets de tombola dans une enveloppe. Cependant, les chercheurs savaient combien de tickets se trouvaient dans chaque enveloppe pour qu'ils sachent si l'un des participants avait pris plus de billets que ce qu'ils avaient gagné.

Les résultats de cette expérience ont révélé que les adolescents qui jouaient à des jeux vidéo violents étaient plus de huit fois plus nombreux que ceux qui jouaient à des jeux vidéo non violents.

Un autre test impliquait la surveillance de l'agressivité des participants après qu'ils aient joué au jeu vidéo contre un "partenaire" invisible, qui n'existait pas réellement. Le joueur qui a gagné pourrait "faire exploser" le joueur perdant avec un son fort au casque.

Les adolescents qui jouaient aux jeux vidéo violents ont fait sauter les partenaires invisibles avec des bruits plus forts et plus longs, comparés à ceux qui jouaient aux jeux non violents.

Brad Bushman, professeur de communication et de psychologie à l’Ohio State University et co-auteur de l’étude, commente les résultats:

"Nous avons toujours constaté dans plusieurs études que ceux qui jouent à des jeux violents agissent de manière plus agressive, et ce n’est que plus de preuves."

Désengagement moral 'provoque moins de retenue'

Les enquêteurs ont également utilisé une échelle de désengagement moral dans le cadre de l'étude.

Cette échelle mesure la mesure dans laquelle les personnes respectent des normes morales élevées dans diverses situations. Par exemple, une déclaration présentée aux participants était la suivante: "Comparé aux activités illégales que font les gens, prendre des choses dans un magasin sans les payer n'est pas très sérieux."

Plus les participants marquaient, plus ils étaient moralement désengagés.

Les résultats ont révélé que parmi les participants aux jeux vidéo violents, ceux qui avaient obtenu de meilleurs résultats à l'échelle du désengagement moral étaient plus susceptibles d'agir de manière agressive, de tricher et de manger plus de chocolat.

Bushman dit que cette découverte aide à identifier les adolescents les plus susceptibles d'être affectés par les jeux vidéo violents:

«Très peu d’adolescents ont été affectés par les jeux vidéo violents, mais cette étude nous aide à déterminer qui est le plus susceptible d’être affecté. Ceux qui sont le plus désemparés sont ceux qui font preuve de moins de retenue après avoir joué.

Les chercheurs ont déclaré qu'il était intéressant de constater que les jeux vidéo violents affectaient à la fois les hommes et les femmes, notant que l'un des principaux facteurs de risque de comportement antisocial était «d'être simplement un homme».

"Mais même les filles étaient plus susceptibles de manger du chocolat supplémentaire et de tricher et d'agir de manière agressive lorsqu'elles jouaient à Grand Theft Auto contre le mini golf ou le jeu de flipper", ajoute Bushman. "Ils n'ont pas atteint le niveau des garçons dans l'étude, mais leur comportement a changé."

Plus tôt cette année, Nouvelles médicales aujourd'hui ont rapporté une étude suggérant que le retrait des jeux vidéo pour enfants n'améliore peut-être pas leur condition physique.

La FDA réduit les recommandations posologiques des somnifères contenant du zolpidem

La FDA réduit les recommandations posologiques des somnifères contenant du zolpidem

Les fabricants de somnifères contenant un ingrédient actif appelé zolpidem sont obligés par la Food and Drug Administration (FDA) des États-Unis de réduire la dose recommandée des médicaments. Cette mesure fait suite à de nouvelles preuves montrant que les taux sanguins de zolpidem de certaines personnes le jour suivant la prise des médicaments peuvent gravement altérer leur vigilance et leur capacité à effectuer des tâches telles que la conduite ou la manipulation de machines.

(Health)

Plus de jeunes adultes américains vivant avec leurs parents

Plus de jeunes adultes américains vivant avec leurs parents

Un nouveau rapport du US Census Bureau révèle que plus de jeunes adultes américains vivent avec leurs parents, en particulier des hommes, une tendance qui ne semble pas être liée à la récession. Les nouvelles données proviennent des accords sur les familles et la vie en Amérique: 2011, une série de tableaux tirés du Current Population Survey de 2011, dont les détails ont été publiés jeudi.

(Health)