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La technologie 3D aide les victimes d'accidents vasculaires cérébraux

Parfois, des solutions simples aux problèmes se présentent dans des endroits improbables. Des chercheurs suédois s’inspirent de l’industrie cinématographique pour améliorer la réadaptation des patients ayant subi un AVC.

La technologie de capture de mouvement, utilisée par les cinéastes pour convertir les mouvements des personnes en animations informatiques, a été utilisée pour analyser les mouvements quotidiens des patients victimes d'un AVC et les aider à mieux tirer parti de leur rééducation.

Les chercheurs de l'Académie Sahlgrenska, Université de Göteborg, affirment que les animations 3D fournissent un nouveau niveau de détail sur la mobilité des victimes d'AVC.

Margit Alt Murphy, présentant les résultats de l'étude dans une thèse de doctorat, explique:

"La technologie informatique fournit une documentation meilleure et plus objective du problème en termes de vie quotidienne du patient que ce que l'observation humaine peut fournir. Avec la technologie 3D, nous pouvons mesurer les mouvements d'un patient en termes de nombres, ce qui signifie que de petits changements dans le le schéma de mouvement peut être détecté et peut être renvoyé au patient de manière claire. "


De nombreux patients ayant subi un AVC présentent une faiblesse ou une paralysie d'un côté de leur corps. Les animations 3D offrent aux médecins un nouvel outil de surveillance des problèmes de mouvement.

Le Centre pour le contrôle et la prévention des maladies (CDC) estime que 795 000 Américains subissent un AVC chaque année et que le coût financier des soins de santé, des médicaments et des journées de travail manquées s’élève à 38,6 milliards de dollars.

La CDC note également que les temps de récupération varient énormément de quelques semaines à plusieurs mois, voire plusieurs années. Beaucoup de personnes souffrent de paralysie ou de faiblesse d'un côté de leur corps.

La thérapie physique, à l'aide d'exercices, peut aider les gens à réapprendre les mouvements et les compétences de coordination qui ont pu être perdus à la suite de l'AVC.

Un coup de main de Gollum

Pour l'étude, les chercheurs ont utilisé la technologie de capture de mouvement, familière aux cinéphiles pour les mouvements réalistes de Gollum de le Seigneur des Anneaux, ou Na'vi de Avatar, enregistrer la gamme de mouvement parmi environ 100 personnes.

Les participants, en bonne santé et ayant subi un accident vasculaire cérébral, ont été équipés de petites "balles réflexes" rondes sur les bras, le tronc et la tête, puis ont demandé à boire un verre d'eau. La lumière infrarouge des caméras à grande vitesse rebondissait sur les balles et était transférée sur un ordinateur, ce qui créait une personne animée en 3D.

Margit Alt Murphy poursuit:

«Avec l’animation 3D, nous pouvons mesurer l’angle, la vitesse et la fluidité de l’articulation du bras, ainsi que les mouvements de compensation utilisés par le patient. Cela nous permet de mesurer le mouvement que nous pouvons comparer avec un mouvement optimal du bras. chez une personne en bonne santé. "

Dans la thèse, elle note que trois mesures cinématiques - le temps de mouvement, la fluidité du mouvement et tout déplacement du tronc compensatoire - caractérisaient ceux présentant une insuffisance modérée à légère après un AVC.

"Notre étude montre que le temps nécessaire pour effectuer une activité est étroitement lié à la qualité du mouvement", ajoute-t-elle.

Les chercheurs affirment que ces mesures se sont révélées être des "mesures valides et adaptées pour caractériser la fonction des membres supérieurs".

Margit Alt Murphy conclut:

"Nos résultats montrent que l'analyse de mouvement informatisée pourrait compléter le diagnostic clinique d'un médecin et constituer un outil important pour diagnostiquer des problèmes de mouvement."

Plus tôt cette année, Nouvelles médicales aujourd'hui a rapporté une étude de l'Université du Minnesota, qui a utilisé la technologie 3D pour aider les patients ayant subi un AVC à utiliser des «mains virtuelles».

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