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Les jeux vidéo à risque élevé liés à la conduite imprudente

Les adolescents qui jouent à des jeux vidéo matures et glorifiant les risques ont de plus en plus de chances de devenir des conducteurs imprudents qui subissent un grand nombre d'arrêts de police, d'accidents d'automobile et de volonté de conduire.
Jay G. Hull, Ph.D., du Dartmouth College et chercheur principal, a déclaré:

"La plupart des parents seraient probablement dérangés d’apprendre que nous avons observé que ce type de jeu était plus fortement associé au fait que les conducteurs d’adolescents étaient arrêtés par la police que leurs pratiques parentales. Les jeux qui augmentent la conduite imprudente peuvent constituer un problème de santé publique encore plus important que l’association largement répandue de jeux vidéo et d’agression. "

Cette étude soutient la recherche menée en 2011 par des scientifiques de l'université Brigham Young, indiquant que les scènes de violence dans les jeux vidéo et télévisés augmentent les niveaux d'agression.

La recherche actuelle était une étude longitudinale publiée dans la revue American Psychological Association (APA). Psychologie de la culture des médias populaires et impliqué plus de 5 000 adolescents américains âgés de 14 ans au début de l’étude, qui ont été invités à répondre à une série de questions en 4 cycles par entretiens téléphoniques sur une période de quatre ans.
Les résultats de la première entrevue ont montré que 50% des adolescents avaient la permission de leurs parents de jouer à des jeux matures, et parmi ceux-ci:
  • 32% avaient joué à Spiderman II
  • 12% avaient joué à Manhunt
  • 58% avaient joué à Grand Theft Auto III
L’équipe a constaté que ces jeux vidéo étaient associés à une augmentation de la recherche de sensations, à la conduite à risque et à la rébellion.
Les classements plus élevés en matière de rébellion et de recherche de sensations ont été directement liés aux accidents de la route, à la volonté de boire et à conduire, à l’arrêt de la police et aux habitudes de conduite risquées.

Entre le 2ème et le 3ème entretien, les sujets ayant avoué avoir été arrêtés par les flics sont passés de 11% à 21% et ceux qui ont provoqué un accident de voiture sont passés de 8% à 14%.
Lorsque les adolescents avaient environ 16 ans, 25% ont répondu «oui» lors de la 3ème interview lorsqu'on leur a demandé s'ils avaient des habitudes de conduite dangereuses.
Dans l'entretien final, à 18 ans, 90% ont répondu "oui" à au moins une des mêmes habitudes de conduite à risque:
  • 78% ont admis excès de vitesse
  • 71% à excès de vitesse dans les lumières jaunes
  • 27% à ne pas utiliser de ceinture de sécurité
  • 26% à talonnage
  • 25% à se faufiler dans le trafic
  • 23% à défaut de céder
  • 20% à feux rouges
  • 19% pour ignorer les panneaux d'arrêt
  • 13% à traverser une double ligne
Afin de découvrir les niveaux de recherche de sensations et de rébellion chez les adolescents, on leur a donné une échelle de 4 points pour se noter comme suit: «J'aime faire des choses dangereuses» et «J'ai des problèmes à l'école».
Les experts ont ajusté les facteurs susceptibles d'affecter la fiabilité des résultats, notamment l'âge, le sexe, le revenu des parents et l'éducation, la race et les styles parentaux décrits comme étant chaleureux et réactifs ou exigeants.
Hull a expliqué:
"Jouer à ce genre de jeux vidéo pourrait également amener ces adolescents à développer des personnalités reflétant les caractères rebelles et de prise de risque qu'ils impliquent dans les jeux et qui pourraient avoir des conséquences plus larges sur d'autres comportements à risque tels que boire et fumer."

Certains participants ont abandonné l'étude, comme prévu dans les enquêtes longitudinales. Pour la deuxième entrevue, 4 575 ont répondu aux questions. 3,653 pour le troisième; 2,718 pour le quatrième.
Comme les informations proviennent d’auto-entretiens, l’explication des causes de leurs habitudes de conduite a été spéculative, ont ajouté les chercheurs.
"Dans le même temps, parce que l'étude a débuté alors que les participants jouaient à des jeux vidéo mais étaient trop jeunes pour conduire, il est clair que l'exposition au jeu vidéo a précédé la conduite à risque", a déclaré Hull.
Écrit par Sarah Glynn

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