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Jeux vidéo liés à un comportement agressif

Un nouveau rapport d'un groupe de travail de l'American Psychological Association a suggéré l'existence d'un lien entre les jeux vidéo violents et l'agression. Cependant, il n'y a pas suffisamment de preuves pour suggérer que ce lien s'étend à la violence criminelle ou à la délinquance.
Bien que beaucoup se préoccupent de l'influence possible des jeux vidéo violents sur les enfants, les chercheurs affirment que très peu d'études ont inclus des enfants.

Le groupe de travail affirme que leurs recherches démontrent une relation cohérente entre l'utilisation violente du jeu vidéo et le comportement agressif et la cognition agressive.

De plus, l'utilisation violente du jeu vidéo était liée à une diminution du comportement prosocial, de l'empathie et de la sensibilité à l'agression.

Le président du groupe de travail Mark Appelbaum, professeur émérite au département de psychologie de l’Université de Californie à San Diego, affirme que le lien entre la violence dans les jeux vidéo et l’agression accrue des joueurs est l’un des plus étudiés et des mieux établis.

«Les scientifiques étudient l’utilisation de jeux vidéo violents depuis plus de deux décennies», explique-t-il, «mais jusqu’à présent, peu de recherches ont été menées pour déterminer si les jeux vidéo violents

Le groupe de travail a examiné quatre méta-analyses réalisées depuis que le Conseil des représentants de l’American Psychological Association (APA) a adopté une résolution sur les jeux vidéo violents en 2005. Ces méta-analyses comprenaient une analyse de 170 articles de recherche.

Le professeur Appelbaum estime que les conclusions de la revue sont solides. "Bien qu'il existe des différences entre les études individuelles, de nombreuses années de recherche ont permis de dégager un modèle général solide et cohérent qui donne confiance à nos conclusions générales", dit-il.

Cependant, il déclare que, comme dans la plupart des domaines scientifiques, le tableau présenté par cette recherche est plus complexe que ce qui est généralement inclus dans les informations et autres informations préparées pour le grand public.

Le jeu vidéo violent utilise «un seul facteur de risque»

Les jeux vidéo violents sont depuis longtemps un sujet de préoccupation dans les médias, en particulier avec l’importance que les franchises violentes telles que Grand Theft Auto et Call Of Duty ont appréciée ces dernières années. Comme cette forme de média relativement nouvelle devient de plus en plus répandue, les inquiétudes concernant son influence, en particulier sur les jeunes enfants, ont également augmenté.

Faits en bref sur les jeux vidéo
  • L'âge moyen d'un joueur de jeu vidéo est de 34 ans
  • En 2010, le joueur moyen a passé 8 heures par semaine à jouer à des jeux vidéo
  • Les parents signalent toujours ou parfois surveiller les jeux vidéo auxquels leurs enfants jouent 97% du temps
  • Environ 40% des joueurs sont des femmes.

Selon l'APA, plus de 90% des enfants aux États-Unis jouent à des jeux vidéo, ce chiffre atteignant environ 97% chez les adolescents âgés de 12 à 17 ans.

Malgré cela, les chercheurs suggèrent que la recherche disponible était limitée dans la mesure où leurs résultats pourraient ne pas être applicables aux enfants:

"Les implications de cette recherche sont souvent appliquées aux enfants, mais relativement peu d'études utilisées dans les méta-analyses analysées incluaient des enfants ou des adolescents de moins de 16 ans en tant que participants à la recherche."

Les chercheurs suggèrent également que les informations sur les effets des jeux vidéo sur les différents sexes et les effets des jeux sur la durée du développement d'un enfant font actuellement défaut, et que ces lacunes dans les connaissances justifient un complément d'étude.

Ils affirment qu'aucun facteur de risque ne conduit systématiquement une personne à agir de manière agressive ou violente et qu'il s'agit d'une accumulation de facteurs de risque multiples qui conduisent généralement à un comportement agressif ou violent. "La recherche examinée ici démontre que l'utilisation violente du jeu vidéo est l'un de ces facteurs de risque", concluent-ils.

APA appelle à plus de jeux adaptés à son âge

Pour le Pr Appelbaum, les chercheurs devraient commencer à étudier comment la violence dans l'utilisation du jeu vidéo interagit avec d'autres facteurs de risque reconnus.

"Ce que les chercheurs doivent faire maintenant, ce sont des études de conduite qui examinent les effets du jeu vidéo sur les personnes à risque d'agression ou de violence en raison d'une combinaison de facteurs de risque", dit-il. "Par exemple, comment la dépression ou la délinquance interagissent-elles avec l'utilisation violente du jeu vidéo?"

En réponse aux conclusions du groupe de travail, l'APA a appelé l'industrie du jeu vidéo à développer des jeux permettant un meilleur contrôle parental sur la quantité de violence qu'ils contiennent.

La nouvelle résolution adoptée par le Conseil des représentants de l'APA recommande que le Entertainment Software Rating Board (ESRB) affine son système d'évaluation des jeux vidéo et encourage les développeurs de jeux à créer des jeux adaptés à l'âge et au développement psychologique de leurs utilisateurs.

Plus tôt ce mois-ci, Nouvelles médicales aujourd'hui a rapporté un nouveau jeu développé pour les personnes atteintes de schizophrénie. L'application «brain training» a été trouvée pour améliorer la mémoire de ses utilisateurs et les aider à travailler et à vivre de manière autonome.

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